Una Review de Bakuman en forma de Comentario traducido de YouTube
Quien ponga su vida en El Trabajo como Chris en ComicTropes es digno de nuestro respeto.
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Iba a hablar de Bakuman, eventualmente, como quiero hablar de Darkest Dungeon, de Okami, de Spider-Man: Into The Spider-Verse, de Robocop, del primer Rogue Legacycuando termine con el 2.
La intención inicial de este blog era escribir en castellano, porque pretendo ayudar primero a quienes hablen mi idioma (una vez que gracias a este blog se congreguen) y recomendar las cosas que me gustan de la lista que puse más arriba que seguiré ampliando con el correr de la memoria y los días.
A continuación vas a leer la traducción de rigor.
Vamos...?
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Ví de pasada la tapa de Bakuman número 1 en el thumbnail,
también conocido como el mejor manga acerca de manga de todos los tiempos.
Insta-like.
Edición: Bakuman no glamoriza el trabajo duro. Más bien, presenta un argumento convincente
acerca de qué representa el llamado "trabajo duro".
Le da al lector una idea acerca de qué separa a los hobbistas
de los auténticos profesionales, especialmente en el mercado japonés.
Muchos copistas de Toriyama, Kishimoto o Kubo engañándose a sí mismos con querer ser artistas publicados durante años sabrán al toque si tienen lo que hace falta para estar en el Top 20 de popularidad de Shonen Jump como Dragon Ball, Naruto y Bleach han estado, o bien para reconocer a aquellos que tienen lo que hacen falta, pero están desperdiciando sus vidas en las confusas mareas de la juventud.
Si no podés hacer siquiera 4 horas de trabajo al día, menos aún las 8 necesarias para entregar de 19 a 31 páginas semanales de producción para imprimir mientras estás trabajando en el siguiente episodio, entonces olvidate de convertirte en un mangaka nivel Shonen Jump.
Si no podés seguir pese a que los plazos de entrega te están mordiendo los pies, entonces olvidate de ser un mangaka nivel Shonen Jump.
Si tus sueños de gloria y fama te están quitando el tiempo para lograr tus sueños, entonces olvidate acerca de convertirte en un mangaka nivel Shonen Jump.
Vos nunca vas a crear un hit masivo y mainstream si no sos un mangaka nivel
Shonen Jump.
Quienquiera que te haya dicho que no necesitás ponerle el alma a tu trabajo te vendió un esquema de Ponzi.
Si no te da la altura para el puesto, no hay nada de malo con tener un hobby
(y aceptar las propias limitaciones).
Hey, la escena Dojinshi/Fanzine está repleta con mangakas de primer nivel que no desean tales obligaciones sobre ellos. Hacen lo que aman, y eventualmente se les paga. Seguro, nunca paran de dibujar.
Incluso auténticos pesos pesados como Masamune Shirow y Yukito Kishiro han hecho carrera en el freelancing y han creado mundos masivos, absurdamente super-complejos a su propio ritmo. Yoshiyuki Sadamoto se tomó casi 5 años para terminar el manga de Evangelion (también conocido como "la verdadera historia de Evangelion").
No hay nada de malo con tener una pasión
(y buscar formas de sobrepasar los límites).
Bakuman obliga al creador a poner el alma en su trabajo,
y el trabajo trata acerca del mundo de publicación de Shonen Jump
y de atreverse a vivir el sueño shonen, que siempre implica trabajar duro,
y como el nombre implica... por suerte, no es para cualquiera.
Bakuman como conjunto es una diseccón de los géneros de manga más populares mientras cuenta a su vez su propia historia, y también recomienda obras de lectura obligatoria a través de sus personajes, una pincelada maestra de la genialidad que muy pocos artistas, si es que existe alguno, ha hecho en Occidente con tan clara determinación.
Quien siga un trabajo de Ohba-Obata pensando en personajes femeninos realistas (en un manga SHONEN), está perdiendo su tiempo y perdiéndose de una obra enormemente inspiradora, aguda y única que, poniendo sus propias reglas, sobrepasa incluso a Death Note y a sus respectivas reglas poco convencionales, atractivas y fascinantes.
ya que estamos:
La industria del manga contribuye al 10-15%
de muertes laborales en Japón.
Si no estás dispuesto a morir por tu trabajo,
entonces olvidate de ser un artista, más aún,
de ser un mangaka de primer nivel, y más aún,
de llegar a ser un mangaka nivel Shonen Jump.
Ese es el argumento de Bakuman.
Esto se lee bastante bien, así que voy a sacarle captura de pantalla y la postearé en mi blog como una review de Bakuman.
Gracias Chris por hablar de Bakuman, y por siempre dar la mejor batalla con ComicTropes.
Estoy trabajando duro para ganarme la vida con mi pasión,
así puedo apropiadamente y sin más demoras compensar tu invaluable contribución al mundo secuencial, uno que me encantaría hacer... pero no puedo hacer mejor que vos.
Gracias Chris, y ya que estamos un ENORME MUCHAS GRACIAS a todos tus Patrons.
Ellos saben que están contribuyendo a hacer del mundo un lugar más cómic.
"La capacidad de destruir rápidamente tus ideas en lugar de hacerlo lentamente cuando la ocasión se presenta es una de las cosas más valiosas que existen. Preguntate cuáles son los argumentos de la oposición. Es malo tener una opinión de la que estás orgulloso si no podés considerar sus críticas mejor que tus oponentes, lo cual es una gran disciplina mental." –Charlie Munger El verdadero precio de una opinión no es tenerla – es hacer el esfuerzo requerido para ganársela, trabajo que la mayoría de la gente evita. El trabajo para mantener una opinión no consiste en acumular hechos e información que avalen tu perspectiva. Para tener una auténtica opinión, debés: - Comprender en profundidad los argumentos desde distintos lugares. - Buscar evidencia contradictoria en lugar de ofuscarla. - Poner a prueba tu pensamiento contra las objeciones más sólidas - Considerar que tal vez estás engañándote a vos mismo Darwin ejemplificaba este enfo...
" Tal vez sea hora de analizarnos en profundidad para ver si tenemos un problema. Tal vez tengamos más de uno. Con las bebidas. Con las comidas. Con ciertas sustancias. Con nuestros apetitos y sus rituales. Con todo aquello que trunca nuestra capacidad para librar las batallas diarias que importan, y que caprichosamente ponemos en el camino. Tal vez todos comiencen solucionándose de la misma manera: tomando nota. No queda otra." --- Toda resolución de problemas comienza tomando notas. Los datos, estadísticas y registros han resultado ser la forma más eficiente de corregir errores, dar cuenta de ganancias y pérdidas, y dar un cierre -un final, soluciones- a los posibles conflictos que vayamos hallando en el camino. En alguna parte del camino -espoleado por la necesidad de aprovechar el tiempo al...
En el Episodio II hablamos de las historias de nuestros posibles compañeros, y de la importancia de los vínculos creados en torno a las acciones de nuestro personaje. Y las cosas que empujan a nuestro personaje -o señalan vagamente hacia una dirección que interese lo suficiente como para ir- están relacionadas a diferentes facciones integradas por jugadores clave. En un principio -aunque al final del camino- se encuentra nuestro salvador y futuro empleador, el Sr. House , dueño de New Vegas. Desde los confines de la Costa Este, expandiendo las rutas de comercio y los espacios políticos, viene la República de Nueva California, el NCR. Aterrorizando y asimilando 86 tribus del Yermo, y apoyada en espías, esclavitud y brutalidad, marchan los regidos por César, avanza La Legión . En contexto meta-textual, éstos son los grandes jugadores, ...
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