Ir al contenido principal

[Música] Guilty Gear VASTEDGE - Storyteller

 

"No, there's no need for sorrow: Great songs will never die."

 

 
Increíble las cosas que ponen los japoneses adentro de una máquina de pachinko.
Parte de  -posiblemente- la mejor discografía que pueda tener una franquicia de videojuegos, ésta es una canción que en unidades discográficas antiguas podría medirse como parte de un EP (siendo que la banda sonora contiene de veinte a treinta canciones promedio por entrega) al ser sólo cuatro canciones.

En sí mismo, Guilty Gear VASTEDGE es como una historia en forma de EP.
 

 
Siendo una máquina de Pachinko con elementos argumentales que son considerados cánon en el universo Guilty Gear -que supera la veintena de títulos y que, a simple vista, no parece tener intenciones de detenerse-, incorpora ciertos reveses que lo convierten en el Episodio de Schrödinger, al mismo tiempo invaluable o descartable según el fanático que se interrogue. 
 
Desde luego, detrás de ésto también hay una historia.
 
En un comienzo VASTEDGE (sí, la estilización de los títulos es aberrante) por ser una máquina de Pachinko, sólo estaba disponible en Japón, y de acuerdo a las reglas de Japón, sólo los extranjeros residentes están autorizados a jugar. 
 
Hasta que se porteó una versión similar para smartphones (que no hubiera sido posible de no ser por la extrema -e irritante- vocalidad de los otakus occidentales), no había forma para un fanático occidental de conocer o mucho menos descubrir éste episodios que no fuera casualmente y por accidente en YouTube con alguna lista que albergase alguna de estas cuatro canciones. 
 
Hoy Spotify hace las cosas mucho más fáciles, y varias de éstas canciones, sino todas, aparecen en esas listas para ir al gimnasio que a los metaleros modernos les fascinan, y por todos los motivos adecuados: el groove, el virtuosismo, la energía y el heavy metal están todos ahí, en forma compacta y perfectamente ejecutada (plot twist: no soy usuario de Spotify, éste video me persuadió de nunca serlo).

Ciertamente, el mundillo de Guilty Gear, en sus increíbles anomalías, sigue siendo un gran ejemplo de las dimensiones que adquiere todo aquello que está bien hecho; incluso en sus episodios menos conocidos, genera un revuelo alrededor que transforma el entorno y abre nuevas puertas.

En donde haya una gran canción, siempre habrá una buena historia que contar.
O viceversa.











 

Comentarios

Entradas más populares de este blog

El Costo de Opinar

"La capacidad de destruir rápidamente tus ideas en lugar de hacerlo lentamente cuando la ocasión se presenta es una de las cosas más valiosas que existen.  Preguntate cuáles son los argumentos de la oposición. Es malo tener una opinión de la que estás orgulloso si no podés considerar sus críticas mejor que tus oponentes, lo cual es una gran disciplina mental." –Charlie Munger       El verdadero precio de una opinión no es tenerla – es hacer el esfuerzo requerido para ganársela, trabajo que la mayoría de la gente evita. El trabajo para mantener una opinión no consiste en acumular hechos e información que avalen tu perspectiva.   Para tener una auténtica opinión, debés: - Comprender en profundidad los argumentos desde distintos lugares.  - Buscar evidencia contradictoria en lugar de ofuscarla. - Poner a prueba tu pensamiento contra las objeciones más sólidas - Considerar que tal vez estás engañándote a vos mismo   Darwin ejemplificaba este enfo...

Batallas Diarias [Parte IV: "Multitasking" vs "Atención Plena"]

 " Tal vez sea hora de analizarnos en profundidad para ver si tenemos un problema.      Tal vez tengamos más de uno.           Con las bebidas. Con las comidas. Con ciertas sustancias. Con nuestros apetitos y sus rituales. Con todo aquello que trunca nuestra capacidad para librar las batallas diarias que importan, y que caprichosamente ponemos en el camino.       Tal vez todos comiencen solucionándose de la misma manera: tomando nota.      No queda otra."   ---      Toda resolución de problemas comienza tomando notas.        Los datos, estadísticas y registros han resultado ser la forma más eficiente de corregir errores, dar cuenta de ganancias y pérdidas, y dar un cierre -un final, soluciones- a los posibles conflictos que vayamos hallando en el camino.      En alguna parte del camino -espoleado por la necesidad de aprovechar el tiempo al...

[V de Vegas] Episodio III: Veni, Vidi, Vici

       En el Episodio II hablamos de las historias de nuestros posibles compañeros, y de la importancia de los vínculos creados en torno a las acciones de nuestro personaje. Y las cosas que empujan a nuestro personaje -o señalan vagamente hacia una dirección que interese lo suficiente como para ir- están relacionadas a diferentes facciones integradas por jugadores clave.           En un principio -aunque al final del camino- se encuentra nuestro salvador y futuro empleador, el Sr. House , dueño de New Vegas.           Desde los confines de la Costa Este, expandiendo las rutas de comercio y los espacios políticos, viene la República de Nueva California, el NCR.        Aterrorizando y asimilando 86 tribus del Yermo, y apoyada en espías, esclavitud y brutalidad, marchan los regidos por César, avanza La Legión .      En contexto meta-textual, éstos son los grandes jugadores, ...