Ir al contenido principal

[V de Vegas] Episodio IV: Verdadero Versus Virtual

 

    La ilusión de la inmersión, cuando está bien lograda, se siente auténtica.
    Es un artificio y ocurre en el terreno virtual. Pero sin embargo, la sensación es real.
 
    Nos genera el equivalente a la ilusión de la realidad de los libros clásicos y de los libretos de moda. Pero nos acerca de una forma en la que no hay equivalentes en las estrellas de cine. 
     
    Porque es una historia que escribís como jugador a través de los ojos de tu personaje.
 
Reemplazamos "Psycho" por "Redes Sociales" y...


    En un firmamento construido sobre bases y reglas consistentes a lo largo de las décadas,
habiendo tenido la posibilidad de re-utilizar, re-inventar y re-interpretar los elementos fundamentales de la franquicia, New Vegas demuestra ser la constelación más brillante del Universo Fallout, y la visión mejor llevada a cabo de todas.

    Esto se siente cierto trece años después de su fecha de salida original.
    Los ecos de una leyenda remozada, optimizada y mejorada con cada año que pasa.
    New Vegas mejora con el paso del tiempo, como los vinos de verdad y la voz de Frank Sinatra. Es la sensación de autenticidad que emana de aquello que puede considerarse -cuanto menos, en el Mundo de las Ideas, el mejor Western RPG de todos los tiempos.

    Y todo este exceso de aparentes exageradas alabanzas no significa que sea perfecto.
Citando a Jonatan Blow: "las cosas auténticas tienen fallas, tienen vulnerabilidades. Si no notás una vulnerabilidad en alguien, probablemente no estés comunicándote a un nivel auténtico."




    Creo que, sin controversia ninguna, se puede aseverar que los modelos de personajes manejador por el motor Gamebryo utilizado por Bethesda son fundamentalmente feos, de movimientos y variedades faciales o bien muy limitadas o bien ...antinaturales, que son difíciles de digerir considerando la dirección cinemática y los logros gráficos de los juegos salidos ese mismo año (Red Dead Redemption, Mass Effect 2, God Of War III). 
    Desde ya que la dirección artística de todos esos títulos obedece a diferentes funcionalidades y las comparaciones son odiosas, pero en lo que a aspecto gráfico respecta para títulos AAA son tan necesarias como inevitables.

    Añadiendo sal gruesa a las heridas, el juego base lanzado en 18 meses está atestado de problemas de estabilidad o bugs, su presentación visual inicial muy poco inspirada, o las grandes porciones de juego removidas por falta de pulido, son algunos de los puntos flojos del ambicioso RPG Post-apocalíptico que se esperaba de los creadores originales.
    Esas evidentes falencias marcaron al juego como sucio, roto o ignorable en su lanzamiento inicial, y por todos los motivos que la "prensa informada" de aquel entonces consideró apropiados.
 
    Pero como la polvareda caliente en el sobretodo de cuero, las manos quemadas por la pólvora y el olor de los animales de los Far West, New Vegas agarra todo -Lo Bueno, Lo Malo y Lo Feo- y lo hace funcionar con sorprendente efectividad (considerando el tiempo de desarrollo de 18 meses). 
 
    Y es allí cuando ves atardeceres impactantes sobre el desierto después de haber explorado una caverna a oscuras, o ves tu último cartucho de escopeta volándole en cámara lenta la pierna derecha al bandido de turno mientras improvisás una ruta de escape, o ves el fruto de tus acciones sobre campos de cultivo más prósperos, menos violencia en las calles y más variedad de artículos en los mercaderes. 
 
    Es en esos momentos creados de forma completamente natural  y sin mods (con uno de los motores gráficos más antinaturales del mercado) que uno se sorprende ante la sensación de autenticidad que New Vegas, sirviéndose de lo virtual, es capaz de hacernos sentir en lo real.
   
 
Citando a Todd Howard: "todo esto simplemente funciona". 
Y sigue funcionando durante horas, y horas, y horas. 
    Hay misiones que son un tedio de caminatas o sucesos, pero el itinerario elegido, el orden de los sucesos y la desconcertante flexibilidad y oferta de sistemas para resolver los problemas a mano le dan a toda la experiencia un sabor distintivo, y adictivo.

    Podés tener un personaje templado en whisky, drogas duras y un buen surtido de antídotos para superar una ruta infestada de animales mutados diurnos.
    O podés tener un personaje no combativo con la habilidad Afinidad Animal y que pueda marchar por el desierto exento de sus mayores amenazas nocturnas.

    En menos de dos horas de comenzado el juego, un uniforme robado y una puntuación moderada en Sigilo te pueden dejar legalmente en las puertas del mapa final, eximiéndote de falsificar un pasaporte, juntar 3000 chapas que es el precio de entrada, explorar un taller cargado de trampas para encontrar una contraseña de hackeo o pedirle un favor al Rey en Freeside. Ah, y todo eso sin tener que andar parando en cada pueblo y cada región de cada facción.

    O hacer la experiencia lo más inmersiva posible, activar el modo Hardcore (que tiene medidores de Hidratación, Comida y Sueño y reglas especiales para los objetos de curación y los potenciales compañeros que podamos reclutar), y atreverse a experimentar un Universo único, peligroso e irreplicable, actuando como un espía caníbal para sabotear a la facción rival sin dejar testigos, y manteniendo las apuestas elevadas hasta que los demás oponentes estén obligados a mostrar sus cartas.
 

Ángulo elegido al azar por el juego, logro acumulativo obtenido por accidente, todo orgánico.


    Sin importar las preferencias personales que uno tenga como jugador, New Vegas tiene algo para ofrecer, sorprender o enganchar en lo orgánico de su mundo, lo intrincado de las misiones y las decenas -y decenas- de combinaciones de finales posibles. Alguna de todas sus aristas toca algunas de las paredes que percibimos o identificamos como realidad, y nos transforman la vida, dándonos la libertad de experimentar enfoques y perspectivas en la ficción que enriquezcan nuestra relación con la realidad, su entorno y sus integrantes.
 
    Toda obra de arte tiene ese potencial. 
Pero sólo un manojo de ellos logra, de una forma o de otra, explotarlo al máximo.
    Y Fallout: New Vegas es parte de esos pocos. Es auténtico.

    Como dijo Robin Buenchico en las páginas de Sandman: "Nunca ocurrió tal cosa, y sin embargo es cierta! Qué clase de magia es ésta?"
 
    Como decían mis abuelas: "Cosa de Mandinga."
 
 

Continúa en Episodio V: Vindicado.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Batallas Diarias [Parte IV: "Multitasking" vs "Atención Plena"]

 " Tal vez sea hora de analizarnos en profundidad para ver si tenemos un problema.      Tal vez tengamos más de uno.           Con las bebidas. Con las comidas. Con ciertas sustancias. Con nuestros apetitos y sus rituales. Con todo aquello que trunca nuestra capacidad para librar las batallas diarias que importan, y que caprichosamente ponemos en el camino.       Tal vez todos comiencen solucionándose de la misma manera: tomando nota.      No queda otra."   ---      Toda resolución de problemas comienza tomando notas.        Los datos, estadísticas y registros han resultado ser la forma más eficiente de corregir errores, dar cuenta de ganancias y pérdidas, y dar un cierre -un final, soluciones- a los posibles conflictos que vayamos hallando en el camino.      En alguna parte del camino -espoleado por la necesidad de aprovechar el tiempo al...

El Costo de Opinar

"La capacidad de destruir rápidamente tus ideas en lugar de hacerlo lentamente cuando la ocasión se presenta es una de las cosas más valiosas que existen.  Preguntate cuáles son los argumentos de la oposición. Es malo tener una opinión de la que estás orgulloso si no podés considerar sus críticas mejor que tus oponentes, lo cual es una gran disciplina mental." –Charlie Munger       El verdadero precio de una opinión no es tenerla – es hacer el esfuerzo requerido para ganársela, trabajo que la mayoría de la gente evita. El trabajo para mantener una opinión no consiste en acumular hechos e información que avalen tu perspectiva.   Para tener una auténtica opinión, debés: - Comprender en profundidad los argumentos desde distintos lugares.  - Buscar evidencia contradictoria en lugar de ofuscarla. - Poner a prueba tu pensamiento contra las objeciones más sólidas - Considerar que tal vez estás engañándote a vos mismo   Darwin ejemplificaba este enfo...

[HRZGraph] - Ofertas de Fiverr 2021

  Hay algo raro con Fiverr (bueno, Fiverr es raro para muchas personas que jamás oyeron hablar de ello).  Siendo un sitio para freelancing con un sistema que contacta a millones de personas, es curioso que varios sitios y redes consideren Spam cualquier vínculo que provenga de Fiverr, lo cual reduce sustancialmente su utilidad como plataforma a largo plazo en lo que a mi respecta.    Si bien me ha sido útil desde que abrí mi cuenta en 2017, consideraciones del inicio de año hicieron que sopesara abrir un sitio propio (razón por la cual he comenzado la serie de posts acerca de Marca Personal), hacia el cual potenciales clientes o curiosos interesados puedan ir y venir con seguridad.  Una especie de gran centro virtual hacia el cual se pueda acceder a cualquiera de los sitios en donde ofrezco mis servicios con sólo un par de clicks.  Por desgracia distintos eventos en el último mes han erradicado gran parte de los recursos y ahorros con los que contaba para d...