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Se muestran las entradas que coinciden con la búsqueda de Fallout 3

[V de Vegas] Episodio I: Van Buren, Cancelado.

  Fallout 3 fue lanzado en 2007 bajo el auspicio de Bethesda Softworks , nuevos dueños de la IP desde 2003, diez años después del primer episodio desarrollado por Interplay.      Parte del equipo original de Fallout 2 agrupado bajo Black Isle Studios - más reconocidos por haber publicado el primer megahit de BioWare Baldur's Gate (1998) y por haber desarrollado Planescape: Torment (1999) y Icewind Dale (2000) , títulos considerados pilares fundamentales para la "nueva era" en videojuegos ambientados en los mundos de Dungeons & Dragons - había estado trabajando hasta ese momento en una "auténtica" secuela a Fallout 2 - hoy conocida como Van Buren - cuya cancelación al momento de que la franquicia cambiara de manos fue inminente.         Y si se quiere, en cierta forma fue un alivio...      Cuando uno ve la demo de Van Buren y después contrasta con lo que acabó siendo Fallout 3, cuesta creer realmente que se hubiera...

Fallout, Universo, Meta-texto [Parte I]

      El Universo de Fallout tiene millones de seguidores, y cada episodio sucesivo sólo ha aumentado exponencialmente estos números.     La brecha de años sin juego (incluyendo secuelas de poca monta en PS2, PS3 y X360 y una secuela original cancelada) genera una división entre aquellos que jugaron los las primeras dos entregas de Interplay (y al menos una de las secuelas de poca monta) y los que se familiarizaron con Fallout después del hiato, ya en manos de Bethesda.          Ese es el campo en el que yo me ubico.    Recuerdo el año de salida, recuerdo las (todavía) respetables reviews de Gamespot.    Recuerdo que estaba plagado de bugs, tanto Fallout 3 como New Vegas.    Recuerdo que no tenía la PC en aquel entonces, y recuerdo también que los amigos con los que en ese entonces me juntaba no paraban de hablar, hablar y hablar de Fallout 3 ...no tanto New Vegas ( Lo mismo hicieron en su mome...

[V de Vegas] Episodio V: Vindicado -Final-

  Fallout New Vegas fue lanzado para PC, Xbox360 y Playstation 3. Fue considerado un éxito comercial, registrando más de  12 millones de copias vendidas (2020). Premiado en los Golden Joystick Awards 2011 como el Mejor RPG del Año.    Como con los episodios iniciales que establecieron las bases del Universo Fallout , hay también un contexto histórico que considerar a la hora del lanzamiento.       La industria de los videojuegos de aquel entonces comenzaba a dar pasos cada vez más grandes, sin llegar a establecerse todavía como un tópico de conversación en el mainstream. Las publicaciones especializadas, un producto de el Viejo Mundo que aún no había sufrido el impacto nuclear de las redes sociales - que en 2016 con la Gran Guerra de Gamergate llegó a extender niveles de radiación que alteraron irrevocablemente el paisaje- y que coronó a bandidos (Streamers, Periodistas sin aptitud gamer), mutantes (LGBTs, VTubers) y ghouls (Adictos al smartpho...

Fallout, Universo, Meta-Texto [Parte IV']

    El Segundo Impacto   [Viene de Parte IV ]        Fallout 2 . La secuela que trajo mucho más de todo, incluyendo algunas opciones que lo hacen retroactivamente distintivo, como la variedad de orientaciones sexuales, los mapas más grandes y las misiones más complejas, además de introducir nuevas facciones como El Enclave , una organización secreta integrada por altos mandos y personas influyentes que servirían de nemesis a la Hermandad del Acero introducida en el primer episodio y se proclamarían como el nuevo gobierno oficial de los Estados Unidos.        Este segundo juego vería al equipo original desbandado con intenciones de crear otro tipo de trabajos - principalmente debido a la intervención de Interplay, la empresa que publicaría los juegos y a un sentimiento de que la idea de este Universo emergente se estaba, a sus ojos, desvirtuando. Sin embargo, al haber comenzado producción seis meses antes del lanzamiento del origi...

Fallout, Universo, Meta-Texto [Parte IV]

  El Origen   [Viene de Parte III ]        Hablar del Universo Fallout es hablar indirectamente del primer título. El video introductorio resume la visión y acentúa el peso de todo lo que se ha venido describiendo hasta ahora. Aquí estaba el staff original, bien expuesto en los créditos, al igual que el distintivo Vault-Boy, las Power Armors y el humor negro que aparecerían en el resto de la saga, incluída la narración de Ron Perlman en todos los juegos principales hasta el día de la fecha, y la inmortal postura acerca de la Guerra: "War... War never changes."    Ya hemos hablado de los elementos adicionales que lo han constituido y del espíritu de la época , además de la inaccessibilidad para jugarlo apropiadamente en los tiempos que corren. Todo esto contribuye a solidificar su status de culto y a ser, pese a todo, retroactivamente admirado con cada nueva (e inferior) entrega moderna.        Está claro que quien haya jugado...

Fallout, Universo, Meta-Texto [Parte III]

       Hablamos de un Universo Fallout, porque en lo que hemos registrado hasta acá puede notarse que hay algo más allá de un mero entretenimiento o distracción.      En una vena muy similar a Star Wars o a la del Señor de los Anillos, estos trabajos han provisto a millones de personas con imágenes de mundos probables, inspirado a cientos de miles de artistas en multitud de disciplinas y ha hecho millones y millones de dólares en merchandising corporativo.        A diferencia de los primeros mencionados -que están al alcance de los más pequeños dejando lugar a que algunas de sus ideas maduren con ellos, Fallout arranca de forma implacable y directa apuntado a un público adulto en el que las cosas son lo que son, y no habrá finales felices. El tono de los temas tratados y expandidos en la secuela (esclavitud, despotismo, explotación sexual) sólo cimentan ésta postura fundamental ayuna de compromisos.      Está claro...

[V de Vegas] Episodio II: Van Graffs, Vacas y Vaqueras

       New Vegas nos da El Desierto de Mojave en el año 2277, cuatro años después de los eventos ocurridos en El Yermo Capital teñido de verde de Fallout 3, doscientos años después de la caída de las bombas nucleares (dentro del Universo) en 2077.               Como sugiere la paleta de colores y el entorno (así como la música y las interpretaciones actorales), la temática está indudablemente ligada al Far West, los cowboys y la ley del más fuerte. Mojave es un desierto, pero todavía hay fuentes naturales de agua potable. Todavía hay Bóvedas que guardan secretos, armamento o información vital para la trama aguardando ser descubiertas "de rebote" por los jugadores. Todavía queda gran parte del mundo sin mancha por el holocausto nuclear, extenso y salvaje, pidiendo a gritos ser explorado; sazonando aquí y allá de escenarios que evocan las películas de Clint Eastwood y John Wayne, y la música de Morricone.      Y p...